ノーマルマップのベイクについて【SubstancePainter】

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SubstancePainterでノーマルマップをベイクするときは

法線レイの届く範囲がかなり小さいので

大きくしてやると

(Max Front DistanceとMax Rear DIstance)

多少ポリゴンジオメトリが違っていてもいい感じに焼けそう

そしてSPの最高設定の8kでベイクしてから512とか小さいサイズに圧縮すると

アンチエイリアスの加減でいい感じに見える