2021-08-19 ノーマルマップのベイクについて【SubstancePainter】 SubstancePainterでノーマルマップをベイクするときは 法線レイの届く範囲がかなり小さいので 大きくしてやると (Max Front DistanceとMax Rear DIstance) 多少ポリゴンジオメトリが違っていてもいい感じに焼けそう そしてSPの最高設定の8kでベイクしてから512とか小さいサイズに圧縮すると アンチエイリアスの加減でいい感じに見える