SubstancePainterでノーマルマップをベイクするときは 法線レイの届く範囲がかなり小さいので 大きくしてやると (Max Front DistanceとMax Rear DIstance) 多少ポリゴンジオメトリが違っていてもいい感じに焼けそう そしてSPの最高設定の8kでベイクしてから5…
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