2021-08-19から1日間の記事一覧

ノーマルマップのベイクについて【SubstancePainter】

SubstancePainterでノーマルマップをベイクするときは 法線レイの届く範囲がかなり小さいので 大きくしてやると (Max Front DistanceとMax Rear DIstance) 多少ポリゴンジオメトリが違っていてもいい感じに焼けそう そしてSPの最高設定の8kでベイクしてから5…